terça-feira, 4 de outubro de 2011
segunda-feira, 3 de outubro de 2011
World Of Warcraft brasileiro tem pré-venda
Mesmo sem anunciar a data de lançamento da versão brasileira do RPG on-line para diversos jogadores (MMORPG) "World of Warcraft", a Blizzard iniciou a pré-venda do jogo no país. O jogo é vendido por R$ 30 com a expansão "The Burning Crusade" e tem um mês de acesso grátis e terá texto e diálogos em português.
A compra do game pode ser feita em um site especial criado pela produtora ou em revendas autorizadas. Os compradores do game em pré-venda receberão uma camiseta.
As expansões "Wrath of the Lich King" e "Cataclysm" também podem ser adquiridas em pré-venda, sendo que cada uma custa US$ 100. Revendedoras que participam da pré-venda do game afirmam que os jogos serão lançados no final de novembro, embora a Blizzard não tenha divulgado data oficial.
Lançamento: Rage para PC, PS3 e Xbox
A primeira semana de outubro brinda a chegada de um dos games de tiro mais aguardados dos últimos anos: Rage, ousada produção da id Software, a mesma galera que trouxe ao mundo "Doom" e "Quake".
Com a promessa de gráficos inovadores e detalhados, Rage é ambientado em um mundo assolado por uma grande catástrofe, em que o jogador controla um sobrevivente que emerge de uma área segura e descobre que o planeta se tornou um lugar inóspito.
Além de tiroteios, o game oferece sistemas de construção de armas e também trechos no comando de veículos, que mesclam corridas e combates.
domingo, 2 de outubro de 2011
Techland confirma adiamento do primeiro DLC de Dead Island
fonte: Outerspace
sábado, 1 de outubro de 2011
Portal 2 ganha extra gratuito para consoles e PC no dia 4 de outubro
A produtora Valve irá lançar no dia 4 de outubro um complemento extra gratuito para o game "Portal 2". Chamado de "Portal 2: Peer Review", ele será lançado por meio de download nas lojas virtuais do PC e Mac, no Steam, Xbox 360 e PlayStation 3.
O extra traz mais quebra-cabeças para o modo cooperativo, onde os robôs P-Body e Atlas, enfrentas desafios para enfrentar a GlaDOS, uma Inteligência Artificial que é um dos vilões do jogo. Haverá um modo de desafios (challenge mode) para um jogador e para dois, cooperativamente, com ranking para comparar resultados entre amigos.
O foco de "Portal 2", assim como o primeiro game da série, é resolver uma série de quebra-cabeças utilizando portais. No PS3, os jogadores podem interagir com usuários do PC em partidas cooperativas on-line. O game no console da Sony ainda dá uma cópia grátis para PC e Mac.
fonte: G1
Assassin's Creed: Revelations adiado para PC
Com lançamento previsto para 15 de novembro, o jogo Assassin's Creed: Revelation pode ser adiado na versão PC.
No Facebook da Ubisoft da Republica Checa (via EG.cz), é referido que o jogo foi adiado, estando agora previsto para o dia 2 de dezembro.
Podemos ler na conta, "Temos uma má notícia para todos os fãs de Assassin's Creed: Revelations, a versão PC alterada para o início de dezembro, mas os fãs das consolas não devem ficar tristes pois a versão PS3 e Xbox 360 chega a 15 de novembro.
Não foi dada qualquer explicação para o adiamento.
Ace Combat: Assault Horizon
"Ace Combat: Assault Horizon" é o primeiro game da série a utilizar o mundo real como palco para suas batalhas aéreas e busca injetar uma forte dose de ação e adrenalina à marca, conforme explicou o produtor Katuzoki Kono durante visita de UOL Jogos à Bandai Namco, no Japão.
Pelas oportunidades que tivemos para testar as missões da campanha single player e o multiplayer, pudemos comprovar que a equipe está no caminho certo - e sem perder a identidade da grife na operação.
Logo de cara, algo que empolga e chama a atenção é a presença de helicópteros entre as opções de máquinas voadoras. Com controles bem diferenciados dos tradicionais caças, traz uma bem vinda variedade.
Outro ponto de destaque é a câmera sempre perto dos veículos e a velocidade alucinante, que confere um estilo "filme de ação" ao game e sintetiza bem essa proposta de tornar "Assault Horizon" uma experiência intensa.
fonte: uol
Com foco em artes marciais, novo filme de "Mortal Kombat" é anunciado
A New Line, produtora que detém os direitos cinematográficos da franquia "Mortal Kombat" está contratando a equipe de cineastas para fazer uma nova adaptação do jogo de luta para as telonas. A melhor parte vem agora: o longa será inspirado na produção de 1995, que é , de longe, um dos melhores filmes inspirados em jogo da história do cinema.
Para isso, a New Line conta com a direção de Kevin Tancharoen, que já trabalhou como coreógrafo das cantoras Madonna e Britney Spears, além de dirigir o longa metragem Glee e do tão comentado curta "Mortal Kombat: Rebirth".
O objetivo do diretor - e também da New Line e da Warner - é 'reviver' o filme produzido pela New Line em 1995, que foi baseado no primeiro jogo e atraiu mais de US$ 70 milhões, alavancando a carreira do diretor Paul W.S. Anderson, de "Resident Evil".
Tancharoen já sabe quem vai cuidar do texto e o nome não poderia ser outro: Oren Uziel, o mesmo de "Mortal Kombat Rebirth". Já os atores ainda não foram divulgados, mas espera-se que Michael Jai White e Jeri Ryan, ambos de "Rebirth" sejam algumas das opções para representar, respectivamente, Jax e Sonya.
Por fim, os produtores garantem que o novo filme não servirá como expansão da trama do jogo ou de qualquer um dos filmes lançados, o que dá uma liberdade ainda maior para Uziel e Tancharoen renovarem completamente a franquia desse game nos cinemas.
fonte: UOL
quinta-feira, 29 de setembro de 2011
Requisitos para Battlefield 3
A DICE disponibilizou os requisitos mínimos e o recomendado para rodar Battlefield 3 no PC.
Mínimo necessário:
SO: Windows Vista (Service Pack 2) 32-bit
Processador: 2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHz ou Athlon X2 2.7 GHz)
Memoria RAM: 2 GB
Disco Rígido: 20 GB
Placa de vídeo (AMD): Compatível com DirectX 10.1, 512 MB RAM (ATI Radeon 3000, 4000, 5000 ou 6000, como a ATI RADEON 3870 ou superior)
Placa de vídeo(Nvidia): Compatível com DirectX 10.0, 512 MB RAM (Nvidia Geforce 8, 9, 200, 300, 400 ou 500 como a Nvidia Geforce 8800 GT ou superior)
placa de Som: compatível com DirectX
Teclado e Mouse
Drive de DVD-ROM
Processador: 2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHz ou Athlon X2 2.7 GHz)
Memoria RAM: 2 GB
Disco Rígido: 20 GB
Placa de vídeo (AMD): Compatível com DirectX 10.1, 512 MB RAM (ATI Radeon 3000, 4000, 5000 ou 6000, como a ATI RADEON 3870 ou superior)
Placa de vídeo(Nvidia): Compatível com DirectX 10.0, 512 MB RAM (Nvidia Geforce 8, 9, 200, 300, 400 ou 500 como a Nvidia Geforce 8800 GT ou superior)
placa de Som: compatível com DirectX
Teclado e Mouse
Drive de DVD-ROM
Sistema recomendado:
SO: Windows 7 64-bit
Processador: Quad-core CPU
Memoria RAM: 4 GB
Disco Rígido: 20 GB
Placa de Vídeo: DirectX 11, 1024 MB RAM (Nvidia Geforce GTX 560 ou ATI Radeon 6950)
Placa de Som: Compatível com DirectX
Teclado e Mouse
Drive de DVD-ROM
Processador: Quad-core CPU
Memoria RAM: 4 GB
Disco Rígido: 20 GB
Placa de Vídeo: DirectX 11, 1024 MB RAM (Nvidia Geforce GTX 560 ou ATI Radeon 6950)
Placa de Som: Compatível com DirectX
Teclado e Mouse
Drive de DVD-ROM
Bunny Shooter para Android
À primeira vista o jogo pode até lembrar o Angry Birds, mas Bunny Shooter possui várias novidades interessantes, por exemplo é possível ricochetear as flechas ou mesmo derrubar bigornas e outros objetos nos coelhos. Algumas fases possuem elementos móveis e você deve esperar o melhor momento para atirar.
O Bunny Shooter está disponível em duas versões, o Bunny Shooter Free que é gratuito e têm anúncios, e o Bunny Shooter Paid que custa cerca de R$ 1,59 mas não têm nenhuma propaganda. Vale lembrar que o Bunny Shooter já foi lançado a algum tempo para o iOS, por isso não estranhe se você já tenha jogado ou pelo menos ouvido falar dele.
A Best, Cool and Fun Games é uma empresa Brasileira especializada no desenvolvimento de jogos, e é considerada a maior da América Latina em usuários ativos. Um dos seus maiores sucessos é o viciante Ant Smasher, que também está disponível para Android e iOS.
fonte: Gamerx
Forza 4 chega dia 11 de outubro por R$ 130
Durante o evento que anunciou a fabricação nacional do console Xbox 360, a Microsoft aproveitou para divulgar a data de lançamento do simulador de corrida "Forza Motorsport 4" no Brasil que, ao lado de "Gears of War 3", é um dos grandes games para o videogame em 2011. O título será vendido por R$ 130 a partir do dia 11 de outubro.
O jogo usará o Kinect, acessório que capta os movimentos dos jogadores e os leva para dentro dos games, dispensando o joystick, fazendo com que os gamers usem os braços para dirigir os veículos. Com o dispositivo, menus serão acessados por meio de comandos de voz.
Gears of War 3 vende 3 milhões de cópias em uma semana
O game "Gears of War 3" vendeu mais de 3 milhões de cópias em todo o mundo em uma semana de lançamento, de acordo com a Microsoft. O número torna o título de ação exclusivo do Xbox 360 o game lucrou até o momento em 2011, fazendo a franquia, criada em 2006, passar de US$ 1 bilhão em vendas. O game foi lançado mundialmente no dia 20 de setembro.
Com US$ 1 bilhão em vendas desde o seu lançamento, a Microsoft afirma que a série "Gears of War" é a primeira a ser introduzida no Xbox 360 a alcançar o número. A série "Halo" foi lançada no Xbox original e não entra nesta conta da companhia.
A empresa afirma que 22 mil lojas em todo o mundo realizaram eventos para lançar o game no primeiro minuto do dia 20 de setembro. No Brasil, o game é vendido por R$ 130 e tem legendas em português.
fonte: G1
Saint Seiya Sanctuary Battle
Cheio de porradas e visual muito parecido com o desenho animado, o game empolga e honra a série com golpes cheios de efeitos especiais e controles bem simples.
De maneira geral, "Saint Seiya" é uma versão com visual diferente de games da franquia "Dynasty Warriors", em que um heroi enfrenta hordas com dezenas e dezenas de inimigos ao mesmo tempo.
"Saint Seiya Sanctuary Battle" utiliza uma fórmula simples e bem linear, mas que combina perfeitamente com a temática da série e finalmente dá aos gamers a chance de utilizar ao máximo os clássicos poderes dos Cavaleiros do Zodíaco em hordas de inimigos. O visual é fiel ao desenho animado e acaba passando a sensação de se estar jogando um episódio do seriado.
Ativando o sétimo sentido - e distribuindo porradas
Os Cavaleiros dispõem de dois botões para ataques, três poderes especiais e também comandos de defesa, pulo, corrida e um outro para ativar o sétimo sentido, poder especial na série que no jogo faz os inimigos se moverem em câmera lenta e ainda deixa o heroi mais forte.
As fases são totalmente lineares, com apenas alguns elementos para destruir pelo caminho e abocanhar itens de energia, e pontuadas por momentos de combate. Derrote algumas dezenas de bandidos, ande mais um pouco e faça tudo de novo até acabar.
A situação muda apenas nos embates contra chefes, que mantêm o estilo de ação em arenas 3D, mas em lutas de um-contra-um. Antes de cada estágio há um resumo da trama, feito com gráficos do jogo e música tirada diretamente do desenho animado, bem similar ao que aparece no seriado.
Logo abaixo da barra de energia fica o medidor de Cosmo, dividido em três blocos, que permite executar golpes especiais. Aqui entram em cena os poderes clássicos do seriado, como o Meteoro de Pégaso, Cólera do Dragão e o Relâmpago de Plasma. Cada um consome um bloco da barra, que se regenera conforme o tempo passa.
Aqui entra em jogo também um leve fator estratégico: quanto maior o cosmo do Cavaleiro, mais fortes são seus golpes, então às vezes vale mais a pena partir para a porrada na mão mesmo e deixar os golpes especiais para depois.
O game narra a Saga do Santuário, uma das mais icônicas da série, em que os cinco Cavaleiros de Bronze enfrentam os doze Cavaleiros de Ouro, que representam os signos do Zodíaco. Tanto guerreiros de Bronze como de Ouro estão presentes no disco. A demonstração testada por UOL Jogos apresentava duas fases com Seiya de Pégaso - uma normal e outra de luta, contra o Cavaleiro de Touro - e uma terceira com Aiolia, o Cavaleiro de Leão.
fonte: Uol
quarta-feira, 28 de setembro de 2011
Gran Turismo 5 receberá atualização Spec 2.0 e DLC
Os fãs de Gran Turismo 5 irão receber algumas melhorias em seu simulador de automobilismo em breve, de acordo com o produtor Kazunori Yamauchi. A Polyphony Digital anunciou que uma atualização será disponibilizada para os jogadores dentro de pouco tempo.
Chamada de Spec 2.0, essa atualização será lançada na terceira semana de outubro, e uma semana depois de lançada, um DLC será disponibilizado para os fãs. O conteúdo da atualização e do DLC não foram revelados por enquanto, mas é evidente que se trata de uma estratégia para competir com o lançamento de Forza Motorsport 4, que acontecerá no dia 14 de outubro.
Desde o seu lançamento, em dezembro do ano passado, Gran Turismo 5 recebeu diversas atualizações que corrigiam problemas de jogabilidade, novos modos de jogo e troca de veículos. Acredita-se que a versão Spec 2.0 inclua novos carros e o detalhe mais esperado pelos fãs: Um sistema completo de danos nos veículos, adicionando ainda mais realismo.
Também não se sabe se a atualização ou o DLC serão grátis ou pagos, mas isso vai depender da grandiosidade dessas mudanças. Enquanto isso, vamos aguardar por maiores detalhes do misterioso Spec 2.0.
fonte: Techtudo
Batman: Arkham City
Batman: Arkham City é a continuação de Batman: Arkham Asylum, um dos mais celebrados games de super-heróis de todos os tempos.
Na trama, o prefeito Quincy Sharp, antigo diretor do Asilo Arkham, murou bairros inteiros de Gotham, criando Arkham City, uma cidade que funciona como uma super-prisão. A única regra existente é que seus habitantes não podem sair de lá. Os próprios vilões administram a cidade, com Hugo Strange como diretor. O Batman, claro, não gosta nada disso - e passa a patrulhar o lugar.
O título traz novos equipamentos, como bomba de fumaça e detector de sinais de transmissão e mais vilões, entre eles a Mulher Gato e o Duas Caras. Outra novidade diz respeito ao vilão Charada, que colocará pessoas em armadilhas, que deverão ser desativadas pelo Cavaleiro das Trevas. Além disso, cada pista poderá levar o herói a outras pistas ainda mais elaboradas, que podem ou não estar cercadas por suas próprias armadilhas. As missões que envolvem o Charada não fazem parte da narrativa principal, mas funcionarão quase como um jogo paralelo.
Batman Arkham City será lançado em outubro para PC, PS3 e XBox 360
fonte: Omelete
FIFA 12 vs PES 12
Finalmente FIFA 12 e PES 12 foram lançados, agora você pode ver a diferença gráfica entre os jogadores das duas versões.
fonte: cvg
fonte: cvg
Beta de Battlefield 3 começa em 29 de setembro
Antes de mais nada, o ‘FAQ’ adianta que o primeiro passo é determinar qual é a plataforma em que deseja participar do período de testes, disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Aos jogadores de PC, a Dice explica que o beta está disponível para quem comprou antecipadamente a sua cópia digital da Edição Limitada de Battlefield 3 no Origin ou para quem registrou a sua cópia de “Medal of Honor: Limited Edition”, lembrando que esse último só é válido para o primeiro comprador, não sendo permitido o registro de cópias de segunda mão.
Assim como os jogadores de PC, os usuários de Xbox 360 que também cumpriram os requisitos acima receberão um email com instruções de como participar, juntamente com o seu código de acesso. A diferença é que nos computadores, o jogador deve inserir o seu código de acesso no Origin, enquanto no Xbox 360 a senha é requerida no Xbox Live.
Já no PlayStation 3, o beta surgirá automaticamente no serviço online PlayStation Store e a Dice não enviará emails de confirmação do início do teste.
Para mais informações, visite o site oficial, lembrando que é preciso ser maior de 17 anos para acessá-lo.
Guerra das boas
“Battlefield 3″ está em desenvolvimento para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e chega às lojas em 25 de outubro.
Need for Speed The Run
Gameplay do novo Need for Speed The Run divulgado na E3 2011
Final Fantasy versus XIII no Xbox 360?
Uma oferta de emprego no site japonês da Square Enix para trabalhar em Final Fantasy versus XIII pede um designer com experiência em PlayStation 3 e Xbox 360.
Final Fantasy versus XIII é um titulo exclusivo PlayStation 3, logo a experiência pedida na Xbox 360 é no mínimo curioso. Terá o jogo perdido a exclusividade?
É importante relembrar que Final Fantasy XIII também era para ser um exclusivo PS3, e no entanto acabou por ser lançado no console da Microsoft.
Será esta a razão para os constantes adiamentos?
Segundo as últimas informações Final Fantasy versus XIII não será lançado antes de 2013.
Assassin's Creed: Revelations - Novo Vídeo
O novo vídeo de Assassin's Creed Revelations complementa o trailer anterior, lançado na E3 2011, com duas adições: o final da história e a narração de Ezio.
Assassin's Creed Revelations será lançado para para PC, XBox e PS3 em novembro.
Assassin's Creed Revelations será lançado para para PC, XBox e PS3 em novembro.
Dead Island vai virar filme
Em fevereiro, a empresa Deep Silver negou que estaria vendendo para Hollywood os direitos do game Dead Island, mas o negócio acaba de ser anunciado.
A Lionsgate comprou a licença para transformar o jogo de zumbis em longa-metragem no cinema. O produtor Sean Daniel, da série A Múmia, vai supervisionar a adaptação.
Dead Island é um game de mundo aberto ambientado em um resort paradisíaco que vira um inferno depois de uma praga zumbi. O foco do título é em armamentos de curta-distância, não nas armas de fogo. O lançamento aconteceu neste mês para PlayStation 3, PCs e Xbox 360.
fonte: omelete
FIFA 12
David Rutter é talvez o rosto mais visível de um grupo de engenhosos programadores sediados no Canadá. Todos os anos eles escutam os fãs, perguntam aos críticos sobre o que pode ser melhorado e trabalham para melhorar o futebol virtual da EA Sports. O objetivo é melhorar constantemente o simulador de futebol, mexendo em aspectos que parecem ter chegado ao fim da linha. Não surpreende quando lhes perguntam por mais quanto tempo serão capazes de manter FIFA como um jogo fresco, com novas ideias e que ao mesmo tempo consiga renovar a admiração dos fãs.
Cada vez que é confrontado com estas questões, Rutter revela otimismo quanto ao futuro da série, respondendo de uma forma enérgica. Que é possível mudar muitos aspectos e tornar a experiência mais dinâmica, divertida e viciante, sem perder o rumo e as características que fizeram do jogo uma marca de confiança desde 2009. De largo jogo arcade, FIFA transformou-se na última metade de década num verdadeiro simulador, aproximando-se cada vez mais do futebol que passa na televisão, com comportamentos mais realistas dos jogadores com e sem bola, num futebol rendilhado e apaixonante.
Fifa 12 com muitas novidades
Para este ano, Rutter quis avançar ainda mais e falou sobre uma mudança enorme no Fifa. O objetivo era chegar a um ponto onde a diferença entre a versão anterior e atual fosse mais longe e se posicionasse como um modelo definitivo, sem romper e provocar uma separação entre os adeptos das versões anteriores. Os fãs pedem sempre mais, querem um melhor controle da bola e um comportamento dos jogadores mais plausível e realista, com todas as nuances que podem causar alterações no desenrolar de cada jogada. Pequenos toques e embates contra os adversários, as lesões, o eixo-defensivo que cede por uma entrada fora do tempo ou por um "tackle" falhado. São muitas contingências que podem provocar mudanças com reflexos na alteração do resultado, especialmente quando as equipes encaixam entre si e os jogadores tendem a tapar todos os espaços.Distam assim os tempos em que FIFA assumia preponderância pelo volume de equipes e campeonatos licenciados. Claro que esse continua sendo um ponto um ponto de grande persuasão dos fãs, dada a profusão de campeonatos existentes e de seleções, numa das mais importantes combinações de clubes e seleções totalmente oficiais, sem esquecer da grande quantidade de estádios.Contudo, o mais importante sobre as alterações para este ano está no "gameplay" e no coração do jogo, onde as principais novidades ditarão uma transformação na forma de encarar cada jogo em Fifa 12. Desde o reforço da inteligência artificial através do sistema pro-player, passando pela melhoria dos dribles - muito mais precisos -, pelo sistema de impacto Impact Engine até ao novo esquema de comando defensivo (tático), são várias as alterações distribuídas por diferentes pontos da jogabilidade e que uma vez combinadas entre si resultam numa experiência mais atrativa e realista. A ênfase em aspectos sutis como a marcação do adversário, o choque corporal na aproximação ao corpo e à bola, terá diferentes desfechos e pode suceder que o jogador falhe mais vezes já que pequenas decisões como o timming no desarme ao adversário ou uma entrada de pés juntos para corte de bola, se tomadas de forma precipitada, podem acabar numa perigosa falha, deixando o adversário isolado em direção à area.Não sendo isso suficiente, Rutter e sua equipe introduziram novidades no modo carreira - um dos modos de jogo religiosamente seguido pelos fãs -, no Ultimate Team, assim como o novo EA Sports Football Club, que parte de uma fórmula de apoio a um clube com uma solução de possibilidades mais abrangente, dependente do número de fãs e dos pontos de experiência atingidos diariamente sendo este um dos aspetos determinantes da evolução do clube. Estendendo-se a vários modos de jogo é possível somar mais pontos de evolução a partir de um jogo amigável ou de objetivos alcançados regularmente na reedição de jogos clássicos.
Para este ano, Rutter quis avançar ainda mais e falou sobre uma mudança enorme no Fifa. O objetivo era chegar a um ponto onde a diferença entre a versão anterior e atual fosse mais longe e se posicionasse como um modelo definitivo, sem romper e provocar uma separação entre os adeptos das versões anteriores. Os fãs pedem sempre mais, querem um melhor controle da bola e um comportamento dos jogadores mais plausível e realista, com todas as nuances que podem causar alterações no desenrolar de cada jogada. Pequenos toques e embates contra os adversários, as lesões, o eixo-defensivo que cede por uma entrada fora do tempo ou por um "tackle" falhado. São muitas contingências que podem provocar mudanças com reflexos na alteração do resultado, especialmente quando as equipes encaixam entre si e os jogadores tendem a tapar todos os espaços.Distam assim os tempos em que FIFA assumia preponderância pelo volume de equipes e campeonatos licenciados. Claro que esse continua sendo um ponto um ponto de grande persuasão dos fãs, dada a profusão de campeonatos existentes e de seleções, numa das mais importantes combinações de clubes e seleções totalmente oficiais, sem esquecer da grande quantidade de estádios.Contudo, o mais importante sobre as alterações para este ano está no "gameplay" e no coração do jogo, onde as principais novidades ditarão uma transformação na forma de encarar cada jogo em Fifa 12. Desde o reforço da inteligência artificial através do sistema pro-player, passando pela melhoria dos dribles - muito mais precisos -, pelo sistema de impacto Impact Engine até ao novo esquema de comando defensivo (tático), são várias as alterações distribuídas por diferentes pontos da jogabilidade e que uma vez combinadas entre si resultam numa experiência mais atrativa e realista. A ênfase em aspectos sutis como a marcação do adversário, o choque corporal na aproximação ao corpo e à bola, terá diferentes desfechos e pode suceder que o jogador falhe mais vezes já que pequenas decisões como o timming no desarme ao adversário ou uma entrada de pés juntos para corte de bola, se tomadas de forma precipitada, podem acabar numa perigosa falha, deixando o adversário isolado em direção à area.Não sendo isso suficiente, Rutter e sua equipe introduziram novidades no modo carreira - um dos modos de jogo religiosamente seguido pelos fãs -, no Ultimate Team, assim como o novo EA Sports Football Club, que parte de uma fórmula de apoio a um clube com uma solução de possibilidades mais abrangente, dependente do número de fãs e dos pontos de experiência atingidos diariamente sendo este um dos aspetos determinantes da evolução do clube. Estendendo-se a vários modos de jogo é possível somar mais pontos de evolução a partir de um jogo amigável ou de objetivos alcançados regularmente na reedição de jogos clássicos.
Fonte: Eurogamer
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